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角色 / 环境 / 道具

实体(Entity) 是可复用的创作资源,分三类:

  • 角色(Character):出场人物。
  • 环境(Environment):场景发生的地点 / 空间。
  • 道具(Prop):反复出现的物件。

实体在项目级别创建一次,可被任意场景与镜头引用。把常用的角色 / 环境 / 道具沉淀成实体,是保持全片视觉一致性的关键手段。

创建与管理实体

在实体工作区 / 侧边栏中,三类实体各有自己的分组:

  • 新建:在对应分组下新建角色 / 环境 / 道具,填写名称与初始信息。
  • 重命名:双击名称,或右键菜单重命名。
  • 整理:可建子分组、拖拽调整归类。
  • 编辑视觉:点击某个实体进入其工作区,并打开画布迭代它的外观。

版本(Takes)

同一个实体可以保留多个视觉版本,称为 Take

  • 每个 Take 对应一张上传或生成的图像 / 视频。
  • 可把其中一个标记为封面(Cover),作为该实体的默认缩略图。
  • 在设计镜头时,你可以选择引用实体的哪个 Take。

这样你能在保留历史版本的同时,灵活选用最合适的一版。

在场景 / 镜头中引用实体

镜头编辑器里,通过角色 / 环境 / 道具节点或引用选择器,从实体库中选中某个实体(及其 Take)。之后该镜头的生成会以这个实体的视觉设定为基准,从而在不同镜头间保持角色 / 场景一致。

先定实体,再做镜头

建议在批量设计镜头前,先把主要角色和关键环境定稿。前期多花几分钟统一视觉,能省去后期逐镜头返工。

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